Casos de éxito
Genoma Animations: entrevista a Juanma Sánchez, director de la productora.
13/01/2011 Tweet
Entrevista a Juanma Sánchez, el director de la productora Genoma Animations, que desde Granada realiza series como 'Suckers' acaba de ser adquirida por Disney, o se encarga de "dar vida" a Plastichín, Vidriolo y Cartúnez.
Sin duda tienen algo. Quizá sean las ganas de trabajar o un talento artístico y operacional increible. Aunque los que mejores casos de triunfo suelen ser los que aúnan en un mismo equipo estas dos características principales para vivir de lo creativo.
Este es el caso de Juanma Sánchez, director de Genoma Animations y también de la serie Suckers, una serie de animación independiente que ha sido adquirida recientemente por Disney para su emisión en diversos países. ¿Quién iba a decir a este creativo que desde una habitación de su casa se pondría la semilla que germinaría en producciones internacionales. A través de sus palabras en esta entrevista no cabe duda de que la suerte es de quien la busca, y trabaja por ella.
HABLEMOS DE GENOMA Y GRANADA
- ¿Cómo os dais cuenta ¡hace 10 años!, de la necesidad de un estudio creativo de animacion?. ¿Qué fué lo más dificil?
Pues la creación de Genoma fue algo accidental y precipitada. Mi último trabajo como trabajador asalariado no resultó ser muy buena experiencia, lo que supuso la excusa perfecta para crear mi propia empresa. Siempre me había gustado la idea de ser emprendedor, pero nunca pensé que me lanzaría tan pronto, con sólo 26 años.
Lo más difícil, sin duda, es enfrentarte a un mercado tan reducido y desconocido como el de la animación. Como en otros sectores culturales, solo sobreviven los estudios y profesionales que aprenden a adaptarse a las circunstancias y a sacrificar parte de su vida personal.
- Felicidades por la década. ¿Podrías hacer un balance de estos 10 años?
¡Mucho trabajo! A veces demasiado. Sigo pensando que hay que ser un poco tontorrón (un Quijote suena mejor) para emprender en este sector.
Constructivamente hablando, y resumiendo un poco, Genoma nació en una habitación de mi casa a finales de 1999 y 8 años después llegó a ser un estudio con 10 personas produciendo su primera serie para distribución internacional con Disney, y BRB Internacional, Screen 21 y TVC, Televisión de Cataluña, como coproductores. ¡Qué más se puede pedir!
- Vuestros proyectos tiene "vision internacional". ¿Porqué os "quedasteis" en Granada?
Es mi cuidad natal y los costes de producción son más bajos que en una gran ciudad como Madrid o Barcelona. Creo que me hubiese sido imposible sobrevivir los primeros años en una ciudad como Madrid, donde por otro lado me siento muy a gusto. Allí viví mis primeras experiencias profesionales en animación.
- En el ámbito de la animación contamos con estudios como el vuestro, y algun otro muy reconocidos en la ciudad. ¿Casualidad? ¿El talento se agrupa por zonas?
Kandor es un estudio de animación con una trayectoria sorprendente. Creo que ambos estudios tenemos muchas cosas en común, aunque ellos sean ahora como 20 veces más grandes que nosotros. Ambos en la misma ciudad, ambos proyectos emprendidos por ingenieros informáticos de la Universidad de Granada, y ambos surgidos del esfuerzo personal de sus trabajadores, con una inagotable energía e ilusión por hacer animación.
- ¿Podríamos aventurar que Granada se configura poco a poco como referente español en animación?... o aún es demasiado pronto
El sector de la animación es España es muy pequeño y basta que haya dos estudios produciendo en una misma pequeña ciudad para que surja un referente. Ya pasó en Galicia. Creo que ahora mismo esto es una mera ilusión. Mañana podría ser sólo uno activo en Granada y tres en Murcia. El sector audiovisual es muy inestable. Si la clase política y, sobre todo, los inversores apuestan por este sector de negocio, que puede llegar a ser altamente rentable como han demostrado proyectos como Pocoyo, sí podríamos hablar de un referente Granadino en unos años.
- Aqui se os puede reconocer a pie de calle por haber dado "vida" a Plastichin, Cartúnez y Vidriolo. ¿Cómo fue el proyecto? Tuvo una genial aceptación... ¿Lo esperábais?
La creación original de personajes es obra de Javier Casado, que por aquel año trabajaba en BSB Publicidad. Nosotros nos limitamos a crear las animaciones para TV. En cierto modo, tal como comentas, fuimos los que les "dimos vida". Estamos muy contentos con esta experiencia y aún hoy seguimos trabajando con estos personajes para nuevas campañas.
- ¿Cuales son los planes a corto y medio plazo de Genoma? ¿Y de Juanma Sánchez como director?
A corto plazo, trabajamos en la búsqueda de financiación de nuestra segunda serie, MAU, un niño de 99 años, generamos concepto para una tercera serie y producimos un cortometraje estereoscópico para cine. A medio plazo, Genoma pretende seguir generando proyectos propios, como series, cortos o incluso largometrajes, para hacer lo que mejor sabe hacer, contar historias con personajes animados.
Los planes de Genoma y Juanma van de la mano, pero poco a poco voy ejerciendo más labores como productor y menos como director. Hacer ambas cosas es algo muy duro que termina desgastando hasta al más pintao.
HABLEMOS SOBRE ANIMACIÓN
- ¿Cuál es la clave para conseguir esa unión, casi personal, que se produce entre el público y el proyecto de animación?
Esto es difícil de responder. Creo que nadie tiene la respuesta al 100%. Si algún estudio sabe algo, ese es Pixar, con cero fracasos en su carrera produciendo largometrajes. Y no estoy midiendo el exito o fracaso desde un punto de vista financiero, aunque si lo hiciera mi afirmación sería también válida.
Desde luego, lo primero que hay que decidir es si quieres más a tu público que a tu cuenta bancaria. Se hace mucha animación (la mayoría) para mantener una industria, hacer negocio, cosa que me parece correcta, como pasa con cualquier otro sector profesional. No podemos trabajar sin cobrar sueldos y pagar a nuestros proveedores. En esta dinámica creo que se piensa poco en una "unión casi personal" con el público, lo cual, a la larga es un error. Un producto de animación honesto y cuidado, concebido como un regalo a la sociedad, llega más profundo y genera más emoción, pudiendo generar muchos más beneficios en toda su vida útil, como demuestran los grandes clásicos.
En cualquier caso, siempre necesitamos personajes bien construidos, creíbles, con los que el espectador pueda empatizar, así como historias solidas, humanas y bien narradas. ¡Es todo un arte!
- Nuevas tecnologías como medio de expresión gráfica. ¿Se valora este tipo de creación o aún no es lo suficientemente conocida como para "respetarla"?
Poco a poco se va valorando y respetando más. Pero es cierto que aún es difícil ver una obra de animación digital en la mayoría de galerías de arte, ferias o subastas. No conozco muy bien este sector del negocio del arte, tan especulativo. Me imagino que todo llegará.
- ¿La ves como el futuro indudable? o sólo como una fase dentro de la producción cinematográfica...
Lo bueno de las nuevas tecnologías es que en unos años ya no serán nuevas, con lo cual ¡todo arreglado! No nos tendremos que preocupar por su futuro porque serán parte del presente. Con esto, que parece una tontería, quiero decir que nos preocupamos demasiado por lo que será o no será, cuando lo importante es lo que estamos haciendo ahora. Por ejemplo, lo único que me preocupa de la estereoscopía (lo que llaman ahora "3D") es que tengo que decidir entre dos salas distintas cuando voy al cine, y que en Genoma estamos ahora mismo produciendo un cortometraje que usa esta tecnología y tiene que quedar muy bien. Todo lo demás no me preocupa tanto.
- Sin duda, la animación ha conquistado el terreno de los más jóvenes de la casa, ¿porqué crees que ellos se identifican más rápido con esta forma de expresión?
Es cierto que la animación es fundamentalmente para niños. Todos hemos estado fascinados con los dibujos animados de niños, y sólo algunos hemos mantenido o incluso aumentado esa fascinación a medida que crecíamos. No tengo muy claro el porqué, pero imagino que a los niños el mundo animado les parece más real que a los adultos. En sus primeros años ellos no diferencian entre un personaje de animación y el tío del kiosko de la calle, salvo porque el personaje es más divertido y hace más payasadas, casos excepcionales a parte.
- Háblanos de los Suckers, ¿de dónde vienen? ¿a dónde van?
Los Suckers son una panda de locos peluches que viven en los cristales traseros de los coches. Sería muy bonito decir que nacieron de la imaginación de nuestros artistas (cosa que es cierta) pero principalmente nacieron de un plan de negocio diseñado para llevar a Genoma a convertirse en productora independiente. Creo que esta es la forma en la que debemos aprender a gestionar los proyectos, porque si comenzamos a crear e idear sin una visión empresarial es muy probable que todas nuestras buenas intenciones no salgan del cajón de nuestra mesa de artistas.
- ¿Cómo surge la idea de que sean estos muñecos del coche y no otros?
Hicimos un barrido de propuestas variadas, unas 20, y se seleccionaron 3. Una de las que aportó mi hermana, María del Mar Sánchez, fue la seleccionada. Ella colaboró posteriormente como guionista. La idea nos pareció buena generadora de historias. Era realmente fácil, en comparación con otras propuestas, generar premisas para guión con este concepto base de personajes viviendo en el coche, sin ninguna limitación física o temporal.
- ¿Cómo es el proceso de creación de personajes en historias continuadas?, ¿difiere del creado para una sola producción?
En series suele existir una fase de desarrollo bastante larga. En Suckers fue aproximadamente un año. En esta fase se establecen todas las premisas, las bases, para la futura producción: concepto, target (sector de edad al que se dirige la serie), formato de duración de episodio, tono narrativo, estética, personajes principales y secundarios, algunas tramas de los primeros episodios e incluso guiones completos de algunos pocos.
En otra obra, como un corto o largo, el proceso de desarrollo es similar, pero quizá con un carácter no tan "industrial" y previsor. Además, en una serie los personajes puede evolucionar a lo largo de los episodios o temporadas para adaptarlos a nuevas situaciones, aunque no soy partidario de abusar de ello. En un corto o largo el personaje evoluciona también, dentro de la única historia que contamos, pero de una forma prevista desde el guión.
- ¿Cómo os descubre Disney? ¿Que implica para vosotros?
El contacto con Disney es mérito de BRB, nuestro principal socio coproductor y una de las mayores productoras de animación de Europa. La labor de producción ejecutiva de Suckers corresponde a ellos. Para nosotros ha implicado un reconocimiento internacional del que nos sentimos muy orgullosos.
- Proyectos de futuro...Háblanos un poco de Mau... la serie que teneis ahora mismo en desarrollo.
Mau, a 99 year-old kid (un niño de 99 años) es nuestra segunda serie en proyecto. El protagonista, Mauricio, es un niño que despierta de un largo sueño con 99 años. Se trata de una comedia de situación (sitcom) en la que tenemos a un enérgico y travieso niño encerrado en el cuerpo de un anciano. Vive en un pequeño pueblo mediterráneo junto a sus colegas Jacobo, de 102 años de edad, y Tony, un manitas jubilado, y su adolescente sobrina Sofía, mucho más madura que él.
Mau es una serie de 52 episodios de 13 minutos por episodio (52x13'), lo cual, comparado con Suckers (104x2'), supone un salto importante. Actualmente estamos en fase de búsqueda de financiación, presentando el proyecto en diversos mercados donde ya ha sido muy bien acogido.
- Un "niño de 99 años" ¿tocando la fibra sensible a través del surrealismo?
Lo de tocar la fibra sensible, algo que no excluye la comedia y el humor en el que nos movemos con Mau, lo pretendemos siempre. Es difícil pero es objetivo primordial en nuestros proyectos.
Por otro lado, dentro de un sector audiovisual tan abarrotado de propuestas es necesario hacerse notar de alguna forma a través de propuestas originales. Aunque no nos obsesionamos tanto con ser originales como con hacer un buen producto, creemos que una cosa es condición de la otra. Que Mau sea un niño con cuerpo de anciano no es algo excepcionalmente original o surrealista, pero si lo necesario para permitirnos contar historias interesantes en unas circunstancias algo distintas a las que podemos estar acostumbrados a ver en otras series.
- ¿Que deseáis para esta serie?
Principalmente que tenga el apoyo necesario por parte de los inversores, que son los que pueden hacer de ella una realidad. Con esto, nosotros estamos muy seguros de cumplir con la parte que nos toca y producir una serie entretenida y de calidad. Si todo sale bien y Mau cobra vida en forma de 52 episodios, el reto será conseguir una buena aceptación por parte del público, que a fin de cuentas es lo más importante.
Fuente: Granada en la Red
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- Pastelería Videras: la torta real de Motril se vuelve 2.0 . El dulce típico comienza a venderse por internet y ya se han recibido pedidos de sitios tan lejanos como Australia o Japón
- Destilerias Liber: licores de Padul para brindar por las Navidades.
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- Genoma Animation: una empresa de Granada emite una serie en todo el mundo bajo el sello de Disney..
- Biothecare Estétika: una empresa granadina entre las 100 franquicias más importantes de España.
- Nostracom: la empresa granadina invertirá 4 millones en redes para cubrir Andalucía.
- Creáttica: una empresa que se resume en la lucha, el esfuerzo, la constancia, el deseo y la ilusión de muchos años por poder emprender un camino propio. . Una joven granadina de 25 años crea una empresa de diseño y comunicación visual.
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- Panadería Jacinto: un referente en Granada en la elaboración del pan de leña.
- Aguas y Servicios de la Costa Tropical de Granada: la empresa suministra a la Costa desde hace catorce años y tiene una plantilla de más de 170 trabajadores.
- Centro de Estudios Valverde: la empresa de la Costa granadina se consolida tras 17 años como referente en su sector.
- Hermanos García Motril: la empresa motrileña, tras casi cinco décadas, sigue fuerte en el presente.
- Maritoñi: Las tradicionales tortas granadinas se reinventan para convertirse en un producto más ligero enriquecido con vitaminas y calcio .
- Edugenio: la empresa granadina crea un nuevo software enfocado a niños que se caracteriza por tener un componente lúdico y un valor pedagógico.
- Bodega Dominio Buenavista: la Alpujarra viaja a Estados Unidos en botella de vino.
- Forware Spain: la empresa granadina presenta ante la OTAN su tecnología que borra datos críticos en chips de alta seguridad.
- IACTIVE: una empresa de Granada crea el sistema Smartourism que, basado en la inteligencia artificial, permite hacer turismo 'a medida' .
- Iliberi: la empresa granadina lanza al mercado Geopyme, un CRM al alcance de las pyme.
- Lírica: un bar de tapas y copas, tesoro oculto del Realejo.
- Saffron Gastrobar: una velada y un menú... ¡de película!.
- Soloaventura: aventura alrededor de la provincia. Tanto particulares como empresas tienen la posibilidad de practicar deportes como el barranquismo, rápel o conducir un 4x4
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- Congelados El Veleta: un producto de calidad a un precio razonable es lo que marca la diferencia. La empresa de congelados ha conseguido que sus productos sean alimentos para muchas familias andaluzas
- Silvestra: comer como en casa de manera sana y económica .
- Macanudos.es: los códigos QR abren la puerta del mundo real a facebook. La empresa granadina ha lanzado una aplicación que permite incorporar a cualquier objeto físico un código para subir lo a Facebook
- Baobá Puré: una empresa innovadora y creativa, acorde con el medio ambiente y el cuidado de nuestra piel. La empresa granadina apuesta por los beneficios de la cosmética ecológica
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- Chiveas: "los dueños han comprendido que sus mascotas forman parte de la familia". Una empresa granadina que soluciona el problema de las personas que van a salir de vacaciones y no saben qué hacer con sus mascotas
- Canguritos.com: la bolsa y la vida. Una empresa granadina comercializa portabebés "para tener al niño muy cerca y las manos libres"
- Panhuétor: cinco generaciones con el pan bajo el brazo. Una empresa granadina con el reto permanente de seguir mejorando la calidad del pan
- Azabache: "la buena compentencia siempre es recomendable y positiva; nos favorece a todos". Desde hace 16 años trabaja duro para que su estilo de trajes de faralaes sea uno de los más demandados por las mujeres granadinas.
- Hurtan: una fábrica de caprichos. Una sorprendente empresa que fabrica automóviles de línea clásica
- Ecoplástic Láser: corte a la crisis. La empresa nació en noviembre del año pasado, en plena recesión, para ofrecer servicios de diseño, fabricación y moldeado de diferentes materias primas, en especial metacrilato.
- Squembri: energía creativa. Los cuatro jóvenes que forman el estudio de diseño Squembri, especializado en identidad corporativa, aseguran encarar cada trabajo "con frescura, optimismo, profesionalidad y, siempre que sea posible, fantasía y humor".
- Interjamón: jamones a golpe de ratón.
- IACTIVE: una empresa granadina que provee tecnología en Inteligencia Artificial.
- Kolmer: los reyes del color. La empresa se ha convertido en una de las diez fábricas de pintura más grandes de España. De corte familiar, ha basado su crecimiento en la profesionalidad de sus directivos y en el continuo lanzamiento de productos.
- Sanaví: dietéticos y con sabor. La empresa fabrica alimentos para personas interesadas en cuidar su salud, diabéticos, celíacos y pacientes con insuficiencias renales y hepáticas. El 40% de lo que produce lo exporta a la UE, Latinoamérica y EE UU.
- La Alpujarreña: alfombras de cinco estrellas. Grandes residencias privadas, embajadas, parlamentos y hoteles de alta categoría decoran sus edificios con productos de La Alpujarreña, que mantiene la fabricación a mano desde su fundación en el año 1922.
- Biothecare Estétika: cada vez más bella. La empresa nació hace un año con dos locales en la capital y hoy día cuenta con más de 40 centros franquiciados en todo el país.
- Anyma: la importancia del reciclaje. La empresa comenzó en 2002 ofreciendo servicios informáticos a empresas y particulares. En la actualidad se ha convertido en un centro de reutilización líder en el reciclado de cartuchos y tintas.
- Ati Soluciones: 'chips' que dan seguridad. Tres estudiantes de ingeniería electrónica crearon la empresa en 2005, especializada en el diseño de placas electrónicas a medida para mejorar la seguridad de empresas y particulares.
- Forware: seguridad contra la piratería. Forware ha crecido espectacularmente en apenas dos años con el diseño de programas informáticos que protegen la propiedad intelectual. En 2010 abrirá una sucursal en California (EE UU)
- Agrupalia: la mejor publicidad. La empresa granadina considera a las páginas web como la mejor herramienta de promoción para un negocio
- Fibrastone: ambiente rústico para el hogar. La empresa se dedica desde hace 15 años al revestimiento de paredes y simulación de arcos, vigas y tejas mediante un innovador sistema de paneles de fibra de vidrio y poliéster.
- Trevenque: misión, acercar la tecnología. La empresa ha desarrollado varios productos que abarcan desde la gestión de librerías hasta programas para la administración de servicios de ayuda a domicilio, sector en el que es líder
- PresentTube: regalos para todo el mundo. La emrpesa ha desarrollado un portal web donde es posible ofrecer artículos que ya no utilizamos y ´coger´ otros que nos hacen falta de forma gratuita.
- Ayudacast 2004: un referente en la provincia en la prestación de servicios sociales.
- Grupo 3: dos hermanas que aprovechan los momentos de crisis para lanzar nuevos productos e ideas.
- Centro de Formación MACU: un negocio que persigue proporcionar un enfoque ético a la empresa.
- EMA: un comercio minorista que apuesta por la conciliación de la vida laboral y familiar.
- Monkey Networks: una empresa pensada para dar soluciones a los más exigentes. La empresa, especializada en la producción audiovisual, dispone de la estructura y los medios necesarios para crear servicios y productos adaptados a distintas necesidades.
- Vitalia: plácida vejez. La firma ha ganado reputación por su Método Hoffmann, que logra una mayor autonomía en personas con Parkinson y Alzheimer.
- CCS Agresso: paso de gigante. El granadino José Miguel Sánchez integró su pequeña firma a la multinacional Unit 4 Agresso, que hoy se encuentra entre las cuatro líderes mundiales en la venta de programas informáticos para la gestión empresarial.
- Biotronic: una empresa granadina desarrolla productos innovadores en bioelectrónica. Desarrollan productos para fisioterapia, tratamientos del dolor o para la realización de biopsias.
- La Perla: helados con pedigrí.
- Nostracom: navegar desde el cortijo. La empresa granadina cuenta con cobertura en Andalucía, Extremadura, Castilla-La Mancha, Comunidad Valenciana y Asturias. La Junta y el Ministerio de Industria han financiado sus proyectos de expansión al considerarlos de relevancia social.
- Scanea2: información a un click. La empresa digitaliza documentos históricos y todos los archivos de compañías, lo que permite almacenar, ordenar y difundir mejor sus contenidos.
- Seven Solutions: con mucha vista. La empresa ha diseñado un sistema de videovigilancia capaz de detectar movimientos y de enviar imágenes directamente a la policía, así como unas gafas para personas con dificultades visuales.
- 7 Mejores: vota tu fiesta favorita. La empresa invita a los internautas a elegir siete fiestas de España. Su página web recibe 12.000 visitas por día y su iniciativa ha tenido una gran repercusión en la prensa de todo el país.
- Vitagenes: ADN al alcance de la mano. La empresa se estrena en el mercado con un innovador test que, mediante una muestra de saliva, mide la predisposición genética a ciertas enfermedades.
- SI2: un negocio con la prioridad de ayudar a las empresas granadinas a cubrir sus necesidades informáticas.
- Entrenatech: entrenadores virtuales. La empresa ofrece ejercicios personalizados ´on line´ que permiten a los usuarios practicar deporte en el lugar y el momento que lo deseen.
- Hurtan: coches de autor. Hurtan fabrica vehículos deportivos con detalles a gusto del cliente.
- Forma comunicación: energía creativa en la red. La empresa invita a diseñar iconos. El más votado en internet se estampará en camisetas y parte del dinero recaudado por las ventas se lo llevará el creador.
- VisualizeUs: una empresa granadina lidera la recomendación de imágenes por Internet. Más de 63.000 usuarios registrados, cifra que se incrementa a un ritmo de unos 3.100 más al día.
- Ab7: un laboratorio-tienda cosmético que analiza la piel de cada cliente antes de ofrecerle “su” crema..
- Pionono.es: pasteles 'on line'. La empresa vende los típicos dulces de Santa Fe a toda España y Europa vía internet. Gracias a su inversión en I D ha conseguido productos sin azúcar.
- Destilerías Líber: whisky de Sierra Nevada. Padul es la cuna de un whisky puro malta que se enfrenta sin complejos a cualquier licor escocés. Embrujo de Granada surgió de un inquieto grupo de amigos que ya suma 55 miembros.
- Efecto Global: ambición y valentía. Nace Efecto Global con la intención de ser un referente de la comunicación y el marketing. Apuesta por Granada como capital de congresos y grandes eventos.
- Ingenio de San José: "espichás" motrileñas para paladares exigentes. La empresa motrileña inició su andadura en el mundo de los salazones en el año 2000 con el objetivo de conservar una tradición milenaria de la Costa.
- Hostal Costa Azul: donde el cliente se siente como en casa. Un hostal donde huele a hogar. A amabilidad y a trato familiar. Este pequeño alojamiento ha logrado un reconocido espacio en la oferta turística de la ciudad. Prueba de ello es que sus clientes siempre repiten.
- Bonnoir: el placer sabe a chocolate. María Jesús Almagro abrió hace tres años un negocio desconocido en Granada y algo arriesgado, pero la idea le salió bien. Bonnoir ofrece “el mejor chocolate del mundo” con un estilo sobrio y elegante.
- Guiatemed: lo mejor de la cultura y el ocio en tamaño bolsillo. La empresa edita desde hace tres años la ‘Pocketguía’, un referente en la vida artística de la ciudad con una tirada de 10.000 ejemplares gratuitos costeados por los ingresos de publicidad.
- Abacoarte: donde la artesanía granadina viaja por el mundo. Azulejos artesanales con motivos arabescos, abanicos, mantones de manila, orfebrería, taracea... una multitud de posibilidades para adquirir artesanía salida directamente de las manos de artistas granadinos.
- Al-Andalus Medieval: se busca caballero medieval. La empresa granadina se encarga de organizar mercados medievales no sólo en la provincia, sino en puntos de todo el país.



